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/ 17 Bit Software 6: Level 6 / 17 Bit - Level 6 (1998)(Epic Marketing)[!].iso / files / 4143.dms / 4143.adf / ThemeParkMystery / ThemeParkMystery
Text File  |  1996-06-27  |  3KB  |  69 lines

  1.                      THEME PARK MYSTERY SOLUTION
  2.  
  3.  
  4. YESTERLAND
  5. Before you can leave the station you need to collect the pass from
  6. Zoltan by giving him a token. The tokens can be found on the Bagetelle
  7. machine. Zoltan lives in the first machine, he holds the key to many
  8. things, most importantly the Dreamland timer.
  9. It is necessary to unblock the coin slot by pressing the eject button
  10. before it will accept any tokens. It is not essential to play the
  11. Bagatelle machine, but if you win you can collect tokens which can be
  12. used at the Fortune-teller to gain extra lives. You get two cracks at
  13. the Bagetelle machine straight away, so use your first attempt to
  14. gauge how long to hold your mouse button for.
  15. The most importamt card is the Dreamland timer. This allows you to set
  16. the amount of time you spend there. Its best to give yourself at least
  17. thirty minutes.
  18. The third machine, the grabber, hides a Demon. Collect this one last
  19. as it destroys your control panel.
  20.  
  21. DRAGONLAND
  22. You need to keep your eyes open at all times here, theres the constant
  23. danger of traps.
  24. The aim in dragonland is to collect the Fire and Water Demons plus the
  25. casket which is used to present them to Zoltan. An important lesson in
  26. keeping Demons under control; aim to collect the demons who are least
  27. likely to destroy your control panel first, because once its gone,
  28. you're  without a chance.
  29. In addition you have to collect five cogs which allow you to fix the
  30. Dragon Ride, which must be given to the Dragon at the end of the
  31. level.
  32. Its not advisable to try and complete Dragonland straight away;
  33. instead try and locate the dream potion, which gives you access to
  34. Dreamland. Start by collecting the torch from outside the Dragonland
  35. station. Now board and enter the first cavern. Avoid the Ape and climb
  36. the ladder. Avoid the balls and bump into the object in front of the
  37. Ape, which should slow things down a bit. Go left and climb up the
  38. chimney.
  39. When you get to the top you'll find the sleep potion on the right.
  40. Select the potion and you'll be whisked off to Dreamland. Unless you
  41. have the timer your visit will be extremely short.
  42.  
  43. DREAMLAND
  44. Get the ladder first, as failing to do so means you cannot progress
  45. any further through the level. Keep a lookout for locations where the
  46. hand appears.
  47. The aim here is to collect two demons, one of which eats the mouse
  48. pointer on the control panel.
  49. To move through Dreamland you need to collect various keys. These can
  50. be brought in via Dragonland, or created by throwing gold coins at the
  51. floor. The keys are used to open boxes which are made by bumping into
  52. Chess pieces.
  53. Aside from the Demons there's the ticket to futureland, which is
  54. essential to complete the game.
  55.  
  56. FUTURELAND
  57. While blasting, try to collect the floating balls (which are Demons),
  58. and deposit them in your cargo hold. When another ship is destroyed,
  59. grab the debris which will replenish your shield. you must rely on
  60. your reflexes, and practice getting used to how the gun fires, its
  61. just a matter of point and shoot.
  62. Once Futureland is completed you should go back to Dragonland and try
  63. to complete that level.
  64. If things get out of hand in any sections go back to yesterland as
  65. soon as possible to gain help from Zoltan in the form of an extra-
  66. lives card.
  67.  
  68. End.
  69.